Firepro W5100グラフィックカード CAD、3Dオブジェクトレンダリング、ハードウェアアクセラレーションワークフローに適合するワークステーショングラフィックカードです。ハードウェアに関しては、このカードは、96 GB/sの帯域幅を備えた4GBのGDDR5 VRAMに結合された768のストリームプロセッサを備えています。この構成により、単一精度で1.43テラフロップ、ダブル精度で89.2ギガフロップが発生します。
このカードは、アクティブなFansinkで冷却されています。ファンはケースから空気を引き込み、ヒートシンクを通してそれを強制し、GPUによって発生した熱を消散させます。この構成は、適切な気流があり、コンポーネント間のスペースが懸念事項ではない場合に最適です。
プロのワークフローのカードを最適化するために、AMDはいくつかのテクノロジーに組み込まれていますが、これらは以下に見ることができます。
Eyefinity 2.0テクノロジー
AMD Eyefinity 2.0マルチモニターテクノロジーにより、最大16K x 16Kの解像度を備えたさまざまな構成で複数のモニターを簡単に配置できます。モニターの数は、GPUサポートされた出力の最大数によってのみ制限されます。 Eyefinity 2.0は、Displayport 1.2を介して3D画像と互換性があります。
30ビットディスプレイパイプライン
完全な30ビットディスプレイパイプラインにより、各RGBコンポーネントに10ビット解像度を維持することにより、正確な色の再現が可能になります。
GeometryBoost
GPUクロックサイクルごとに2つの3D「プリミティブ」(三角形)を自動的に処理できるハードウェアレベルの関数は、GPUが複雑な3D設計とリアルタイム視覚化アプリケーションを処理できる速度を上げます。
Powertune
GPUの電力使用量を直接制御する電力管理技術。 Powertuneは、ユーザーが設定した電源パラメーター内で動作するためにクロック速度を動的に調整します。
ゼロコアパワーテクノロジー
カードがアイドル状態である間に電力使用量を大幅に削減するために使用されていない場合は、GPUをシャットダウンします。
4Kサポート
4KおよびUHDディスプレイを駆動できる出力を使用して、4K解像度のディスプレイの詳細を増やすために、グラフィック、ゲーム、ビデオを4K解像度(4096 x 2160)で表示できます。
プロジェクターのオーバーラップサポート
複数の高解像度プロジェクターを構成するためのディスプレイアライメント設定を改良します。
DDMA
ディスクリートデジタルマルチポイントオーディオは、DisplayPort 1.2端子を使用して、複数の独立したオーディオストリームを出力します。各オーディオストリームは、独自のデバイスに送信できます。
ベゼル補償
画像を伸ばすことにより、ベゼルの干渉を補償して、複数のディスプレイに均等に表示され、厚いベゼルでモニターを均等に表示します。
PRT
部分的には、常駐テクスチャにより、グラフィックメモリがハードウェア管理のキャッシュとして動作することができます。このようにして、シーンを作成するために必要なデータのみをGPUメモリから直接オンデマンドでストリーミングでき、特に大規模なテクスチャライブラリを使用すると、グラフィックスレンダリング効率が向上します。
vce
AMDのビデオコーデックエンジンはH.264/AVCビデオコーディングエンジンで、ビデオ圧縮/減圧ワークロードをGPUにオフロードして、コーディングの速度を上げ、CPUから処理荷重を削除します。
ヒドラビジョン
マルチモニター環境でデスクトップディスプレイを管理します。 Hydravisionを使用すると、ポップアップウィンドウとダイアログボックスの動作を制御したり、複数のデスクトップウィンドウレイヤーをカスタマイズしたり、さまざまなデスクトップでアプリケーションウィンドウの配置を制限したりできます。
D.O.P.P
出力後の後部を表示すると、GPUメモリから直接読み取ることにより、グラフィックカードの最終出力を調整および/またはキャプチャできます。行うことができる調整には、画像上のブレンド、ワーピング、色の補正、その他のグラフィカルな計算が含まれます。変換はハードウェアベースであるため、遅延が最小限に抑えられます。
テクノロジーをオートデットします
新しい3Dプログラムを開くと、FireProグラフィックスドライバーが自動的に設定され、最高のパフォーマンスが発生します。